Esta demostración ejecuta Quake 1 dentro de JDosbox, publicado como un Applet Java tradicional. Phoenix AWR detecta la etiqueta, descarga sus dependencias y prepara el entorno necesario para iniciar el emulador fuera del navegador moderno.
El Applet conserva exactamente su clase principal, archivos JAR, dimensiones y parámetros de arranque. En pantallas pequeñas el área permite desplazamiento horizontal para no modificar la resolución original de 800 × 600 píxeles.
Phoenix AWR reconoce la etiqueta applet, la clase jdos.gui.MainApplet y las bibliotecas declaradas en el atributo archive.
El runtime descarga JDosbox, Javassist y el paquete del juego, respetando las direcciones originales indicadas por la publicación.
Los parámetros montan la imagen de Quake como unidad C, cambian a esa unidad e inician quake.exe dentro del entorno DOS emulado.
Esta demostración comprueba que Phoenix AWR, producto desarrollado por MC3D, puede cargar y ejecutar un Applet basado en JDosbox, descargar la imagen del juego y finalmente iniciar Quake 1 dentro del entorno DOS emulado.
Phoenix AWR interpreta la publicación del Applet, carga jdosbox.jar y javassist, y prepara el runtime Java requerido para ejecutar el emulador.
Phoenix AWR conserva y entrega a JDosbox el parámetro de descarga de quake.zip, junto con las instrucciones necesarias para montar la imagen del juego como una unidad DOS.
Una vez iniciado JDosbox, Phoenix AWR mantiene los parámetros originales que cambian a la unidad C y ejecutan quake.exe, demostrando una ejecución completa del juego mediante un Applet Java.
Phoenix AWR → Applet Java → JDosbox → Quake 1. La demostración no presenta JDosbox como producto de MC3D: muestra que Phoenix AWR es capaz de ejecutar una aplicación Java compleja que, a su vez, emula DOS y ejecuta un videojuego real.